极品人生

 找回密码
 注册
搜索
极品人生 主讨论区 器材讨论 › 查看主题

31226

查看

279

回复
返回列表

go

听音室是否应声学处理的探讨

1#
发表于 2013-6-26 13:25:37 | 只看该作者 | 倒序看帖 | 打印 | 使用道具
很多人顷向将听音室装修成声学处理房间,其理由就是演播厅与录音室(包括监听制作室)都是如此
人家都做了,为啥自己不做呢?
没有好的声学环境,怎么可能听到原声?
这些人基本上是把一个很关键的问题理解错了。我们听音响,听的是唱片,唱片是经过制作的。而不是现场或是从现场录回来的声音。
声音录回来,如果不在处理过的环境里制作,是很难想象能做得好的。因此它需要一个特殊声学环境,让制作人能清楚听到各种声音关系,进行调整。
经过制作的好唱片,就算是很微弱的声音,如果器材没问题,调整也到位,是可以很清楚地听到。
如果把一个录音唱片看着一碟菜,演奏者与录音环境可以说就是食才,录音制作就是厨师,听唱片的就是食客。作为食客应品偿美味,而不是去加工。

使用道具 TOP

2#
发表于 2013-6-26 13:36:25 | 只看该作者
坐等牛教授讲课。

使用道具 TOP

3#
发表于 2013-6-26 13:37:49 | 只看该作者
这样比喻不对哦,

使用道具 TOP

4#
发表于 2013-6-26 14:11:48 | 只看该作者
徒壁四面六面平行,讲话都听不清,还能听音乐?
适当的扩散吸收必须的,不用专业声学辅料,哪怕是摆上一些家具,开放式书架,碟片柜也是有用的。。。

点评

严重赞同  发表于 2013-6-26 21:23
赞同!  发表于 2013-6-26 16:28

使用道具 TOP

5#
发表于 2013-6-26 14:16:29 | 只看该作者
正确的声音下,这些都不是问题

点评

怎只见雷声响,不见雨下,"暌花宝典"呢!  发表于 2013-6-26 14:34

使用道具 TOP

6#
发表于 2013-6-26 14:30:20 | 只看该作者
按我失败经验!要么现场专业测定后专业设计后再做!要么按普通装修后按需再造!

使用道具 TOP

7#
发表于 2013-6-26 14:56:47 | 只看该作者

红苹果 发表于 19 分钟前
怎只见雷声响,不见雨下,"暌花宝典"呢!
"暌花宝典",不是在你手里吗?

点评

牛教授太客气了,菜鸟哪有福,这是您的专利  发表于 2013-6-26 15:09

使用道具 TOP

zzz

8#
发表于 2013-6-26 14:59:47 | 只看该作者
“听唱片的就是食客。作为食客应品偿美味,而不是去加工。”

牛大难道没听说过唱片演奏家?

使用道具 TOP

zzz

9#
发表于 2013-6-26 15:02:57 | 只看该作者
按照 牛教授的说法。
唱片就是一碗面,谁来吃味道都应该一摸一样。
那么这碗面的标准味道是啥?是哪套组合出来的声音是它的标准味道??
以此类推,看来应该搞一套和录音室一摸一样的器材来听,才能吃出标准的味道。

点评

我想:唱片是一碗面的话,味道都应该基本一样,但味道就一人一个味!难统一标准!  发表于 2013-6-26 16:36

使用道具 TOP

10#
发表于 2013-6-26 15:03:39 | 只看该作者
“听唱片的就是食客。作为食客应品偿美味,而不是去加工。”

牛大难道没听说过唱片演奏家?
zzz 发表于 2013-6-26 14:59

太多人信了,使“品”得变味

使用道具 TOP

11#
发表于 2013-6-26 16:26:56 | 只看该作者
牛仔兄好像搞错了哦,声学处理正是为了更好地品尝原汁原味的美味,而不是再加工。
如果房间各项参数不在合理的范围内,就真正的破坏原来的味道了......

点评

唱片的声场不是来自房间,不过没经过处理的房间会扭曲、影响唱片声场的重现  发表于 2013-6-28 11:00
真还没搞错,唱片的声场不来自房间。哈哈  发表于 2013-6-26 16:44
非常精确!  发表于 2013-6-26 16:30

使用道具 TOP

12#
发表于 2013-6-26 16:50:05 | 只看该作者
适当的声学处理还是需要的,如果没有合适的摆位、吸音和避震的话,就像做好的几盘菜都放到一个盘子里混搭,都不好吃了

点评

牛大是怎样"品"的  发表于 2013-6-26 17:24
这就是如何正确“品”的问题。  发表于 2013-6-26 16:54

使用道具 TOP

极品人生 ( 粤ICP备08007514号)

GMT+8, 2024-11-19 19:41, Processed in 0.027920 second(s), 16 queries.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2010 Comsenz Inc.