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或许房间只需改动一点,你家的音响就会升华一个境界~~

1#
发表于 2009-4-21 10:29:17 | 只看该作者 | 倒序看帖 | 打印 | 使用道具
音响系统与建筑声学的关系音响发烧友有一个口头语“低级发烧友玩器材,高级发烧友玩房间”,充分说明了建筑声学对取得优良音质的重要性。周密考虑和正确设计室内声音的传播条件,是获得优良音质的保证。

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2#
发表于 2009-4-21 10:29:42 | 只看该作者
我对音乐还算发烧,但对器材,声场却略见不足~前段时间在专业爱HIFI货到付款网购了一套B&W音响。可是放到了我家,B&W那高振幅,高音质完整。超高音的表现力强于其它的优势体现的不是很明显,所以我想一是哪出了问题。于是上了它们的讨论基地,有个好心的懂行人士要求我把家里的图片发给定他。看了后,过了两天给我了一套房屋改动方案,让我大吃一惊!但还是半信半疑的做了初步的简单尝试,果然起了效果,一个真正强劲澎湃的声音渐渐显露了出来,这才是我要的B&W。一扫我前阵的郁闷心情,所以我恨下心来最近还要来次房屋大变格~~~~ 

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3#
发表于 2009-4-21 10:30:03 | 只看该作者
房间中某一点声源发声时,声波一球面方式向四周扩散传播,声音的强度与传播距离的平方成正比减少(平方反比定律)。当声波传播到四周界面时,一部分声能被吸收,另一部分声能被反射。到达听众耳朵的声音有三部分组成;直达声、比直达声晚50MS到达的早期发射声(又称近次发射声)和比直达晚50MS以上的多次发射声(又称混响声)。

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4#
发表于 2009-4-21 10:30:26 | 只看该作者
三种声音的贡献分别为: 1、直达声:提供声源的方向、传递声音信息、提高声音清晰度和声压级的主要来源。 直达声(包括早期发射声)与混响声的声能比(D/R)是直接影响声音清晰度的重要参数。混响声能的衰减率与周围界面的吸声能力有关,通常用混响时间R60来表示,即声源停止发生后,室内声压级衰减60dB(1000倍)所需的时间,由于吸收材料的吸声特性〆与声音的频率有关,因此R60太大时会使声音混浊不清,过小时会使声音感到干涩无味。 2、早期发射声:提高声压级和声音清晰度、增强声音的空间感。耳朵无法把它和直达声分离出来,在EASE设计软件中,可用声线法把它们分离出来。    3、混响声:混响声无方向性,不包含声音信息,但它使 声场分布均匀、音质丰满,可提供分辨别房间的空间特性(房间的大小)。过大的混响音会降低声音的清晰度、掩蔽直达声,超过100MS延时的混响声会形成回声,严重影响声音清晰度。

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5#
发表于 2009-4-21 10:31:59 | 只看该作者
音响系统与建筑声学之间的关系[/COLOR][/SIZE][/FONT]

  这篇文章给大家参考,里面有相应的参数,

          或许你可以算算你家怎样改动一下,

                能到最佳的声场效果!

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6#
发表于 2009-4-24 10:33:52 | 只看该作者
丰富我们的生活!

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