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楼主: 自文

327#
发表于 2016-4-21 23:23:54 | 只看该作者
发不了图?

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326#
发表于 2016-4-21 23:11:41 | 只看该作者
本帖最后由 yangshr-y 于 2016-4-21 23:32 编辑
小舞台 发表于 2016-4-21 22:17
Y兄不如预先透露一下从玩线阵进化到玩大障板的原因。


线阵与障板不矛盾呀,我中高频线阵用2000x250mm障扳,低频亦是用2000x2000mm大障板

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325#
发表于 2016-4-21 22:23:35 | 只看该作者

线阵列系统:

    线阵列系统的开发,在专业扩声领域,主要应对大型演出传统音箱阵的声音传输距离,以及音箱之间声干涉问题,提高扩声效率与质量。线阵列可以看成是一个大型的全频扬声器,通过以一定布局的,垂直线形排列的多单元系统,形成在一定距离之内,声音只向水平方向两边扩散,而垂直方向不太扩散,从而得出线音源随距离增加的声音衰减,大致少于点声源一倍的效果,使远距离听众听得更清楚。

    但理想中的线阵列与现实中的线阵列不能等同,由于其不同频率的声音扩散衰减,会随着距离变化而变化,可能会造成近距离低频过多而距离较远低频过少,只有中间一段有效距离声音较为平衡,其中局部有一个最佳距离声音达到最平衡。

    对于发烧音响而言,线阵列这个随距离变化频率平衡变化的问题不大,因为发烧音响主要考虑皇帝位音效,原理上是可以通过布局合理线长,使高频与低频在皇帝位区域获得最佳平衡与清晰度。

    发烧音响使用线阵列的另一个好处,由于使用多单元,尤其是多高音单元,大大降低了每只单元的功率,使每只单元本身失真更低。发音更轻盈,从而也大大降低了小空间声音压迫感与紧张感,使音乐气氛更为轻松。线性布局的多单元,从各自不同位置出发,扩散到四周,室内反射声干涉程度也较轻,从而获得更好的空间感,搞得好就属于享受型系统。

    线阵列需要多单元并且要求各单元频率响应、振幅、相位一致,但世上没有2只声音完全相同的单元,只能尽量选择差异不太大的单元进行配对筛选,但要在40只单元中,挑选出20只差异较小的单元,也非易事。多单元也必然需要串联并联混合线路,若电流有先有后,如何达到一致,就要考验驾驭者的能力了。

    那些由多单元组合而成的虚拟单声源线阵列系统,是由一定规则控制下的多点声源构成的线声源,在难以避免干涉情况下,反而主动利用单元之间的互相干涉,迫使其只向水平方向扩散,同时限制垂直方向扩散,即利用内部干涉去避免外部干涉,使系统在一定距离之外,仍可将其看成是类似同一个声源发出的声音。但无论是主动干涉也好被动干涉也罢,干涉过就不是原装声波了。

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324#
发表于 2016-4-21 22:22:32 | 只看该作者

号角系统:

    号角驱动器的振膜振动,经过一个类似咽喉部件的压缩,再经过一个截面逐渐扩大的喇叭,与空气阻力有一个匹配管控过程,实现低失真高效率。号角单元发声过程貌似复杂,但与人声的声带发声,经过喉部与嘴巴这个“号角”管控与放大过程,与弦乐器的琴弦发声,通过琴马带动面板振动,再经琴腔共鸣的发声过程,尤其与管乐器更加类似,因而播放与之相应乐器像真度较高。

    由于号角有指向性特点,在号角指向性投射到的听众区域,哪怕是距离远一点也能听到比较清晰的内容与细节,在其投射范围听到的声音密度也较强。而对于投射范围以外的“无人区”,声能与密度就会相对稀薄一些,使室内声能分布不够均匀。但这也恰好避免了小空间过强早期反射声干涉这个通病,反正发烧音响大部分时间只有一个听众,减少了前场早期反射声干涉造成的浑浊感,可使大部份空间及皇帝位声音变得更清晰。

    号角假如可以随着不同音乐,能像人的嘴巴变大变小的话,将是无敌的播放系统。可惜只能够在大小、长短、方圆、大口、多格等等款式中选择一种,每一种形式号角只能对应其中一些类型音乐有较佳效果,由于只能选择一种,也肯定不是万全。

    号角系统结像大小要视乎号角大小及其嘴型而定,例如我选择的中小型多格中音号嘴,再配合振膜只有半寸的小型号角高音头,主要是考虑吉他,及大部分中小型乐器为主,意外收获是普通系统较难重播得好的jazz音乐尤为一绝。这是无论如何也不会得出结像过大这个结果的,而且结像乐器形体感也比较实在。

    但由于这个中音是中小型多格号嘴,优点是逼真,但也会显得不够宽松。假如是换成大嘴巴号角,对应大场面管弦乐与合唱之类,宽松度就较优,但结像也会偏大。很难两全其美,只能根据为我所用原则作出取舍。

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323#
发表于 2016-4-21 22:19:46 | 只看该作者

小空间声学环境中的:锥盘系统、号角系统、线阵列系统扬声器各有何特点

锥盘系统

    锥盘单元音盘的振动一经发出,就直接推动突然变得无限大的空气,没有一个与空气阻力的匹配过程,声音扩散衰减较大,因而效率较低。当需要提高声压时,只能以增大功率、增大音圈音盘振幅来实现,这一过程势必带来一些失真,使系统本身的发声,较早进入失真状态。

    当锥盘单元在小空间发声后,声波即向四面八方扩散,较容易激发侧墙与天花的强烈反射,导致较强的室内空间声音干涉,过早造成声波变形,量感平衡变数加大,削弱了直达声的质与量,致使清晰度下降。

    锥盘单元音箱的优势,一是有较成熟的喇叭单元,也有丰富的高素质成品音箱选择。二是因录音室监听系统多数采用锥盘单元,假设声学装修适当接近录音监听室声学环境方向,音效与录音师想法较为接轨,尤其在声音平衡方面,较易重播出接近录音室的音效。当然欲想达到比录音室更好的色香味,又是另一回事。

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322#
发表于 2016-4-21 22:17:37 | 只看该作者
本帖最后由 小舞台 于 2016-4-21 22:18 编辑
yangshr-y 发表于 2016-4-21 09:27
正在弄个大障板,整个系统刚拆了,调试好再上图


Y兄不如预先透露一下从玩线阵进化到玩大障板的原因。

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321#
发表于 2016-4-21 11:28:26 | 只看该作者
单声道一个喇叭再大也大不过立体声左右声道左右两个喇叭+空间的共同对一个声源声音的大。这又是立体声的另一个好处。

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320#
发表于 2016-4-21 09:27:37 | 只看该作者
本帖最后由 yangshr-y 于 2016-4-21 09:28 编辑

别以为我是纸上谈兵,我现在都全改障扳了,做了个2米多的障扳,那就不需像深圳大米那样弄到古灵精怪

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319#
发表于 2016-4-21 09:21:54 | 只看该作者
circle 发表于 2016-4-21 08:03
“试想一下,假如音乐厅100人乐队,分开左右声音各由50个乐器分散地砸过来,而音箱是将左右各50个乐器,集 ...

立体声音响系统调整的目的就是让左右喇叭还原唱片里左右声道中的差别信号,只有这样才能使散布在声场不同位置里的声源准确,这时音质、动态等才会最好。不然的话,大口型、驻波等会永远伴随着你,单声道典型特征就是没有左右声道信号差别。这是为什么一直在强调立体声的原因。
又让清兵老烧“偷师”学到唔少嘢。哈哈

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318#
发表于 2016-4-21 09:21:12 | 只看该作者
关于低音解决驻波,一是大空间,二是低频陷阱,三最好用障板,即使在小地方也可玩出干净的低音

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317#
发表于 2016-4-21 09:16:34 | 只看该作者
玩点音源对室内声学的处理,请参考深圳大米的方法,因各频段波长的不同,处理方法不同,用扩散来减少衍射干涉,用吸收来减少驻波。而点音源高频在空气中衰减幅度那是没办法的,有人用号角的高效率来提升,但会带来别的负影响,球顶高音无论大细箱超3米距离都不怎样,海尔气动声压可以

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316#
发表于 2016-4-21 08:03:54 | 只看该作者
“试想一下,假如音乐厅100人乐队,分开左右声音各由50个乐器分散地砸过来,而音箱是将左右各50个乐器,集中到一只音箱砸过来。能量集中太多,距离比音乐厅更要近得太多太多。  发表于 昨天 20:31”

大型乐队是声部组成,录音也是以声部为基础。
声场中的任意位置上的声源,是由左右声道不同的差别信号组成,左右喇叭还原的也是这个差别信号,而不是“假如音乐厅100人乐队,分开而音箱是将左右各50个乐器,集中到一只音箱砸过来。能量集中太多”。

点评

总之是把100人乐队的发出的分散的声音,模拟成左右2个点发出。这是江老师要说的意思。  发表于 2016-4-21 08:49

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