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楼主: 舒存

133#
发表于 2012-4-19 12:17:20 | 只看该作者
一词的立体声音响或更普遍的,立体声,是指任何声音再现的方法,在尝试的方向性和听觉的角度来创建一个错觉。这通常是通过使用两个或两个以上独立的音频通道,通过这样一种方式,以创造自然的听觉听到的声音从各个方向的印象,在两个或两个以上的扬声器配置。

这是大英百科中的定义。这是大英百科中的定义。
呵呵,Google翻译这段话还算可以,人们用两个耳朵可以辨别自然空间声音的远近、左右、高低、强弱(这里包括声音的大小),但是声音是看不见摸不到的,用立体来形容也许是对声音的概念有个比较容易理解的说法吧。

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134#
发表于 2012-4-19 12:48:59 | 只看该作者
关于这个问题我们可否换个思路,想一下眼睛的成像原理,因为我是学航空摄影测量的,在专业有航空相片的判读,两张邻近相片要有百分之三十的重叠,用斗鸡眼的方法可以看出高山河谷,可否理解当二个音箱发音面重叠百分之三十后在我们的脑中产生立体的感觉呢?

● 世界因双眼而立体,平面图像无法跃然纸上

    早在1839年,英国著名的科学家温特斯顿就在思考一个问题——“人类观察到的世界为什么是立体的?”进过一系列研究发现:因为人长着两只眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,而我们的大脑可以通过对比这两副不同的“影像”自动区分出物体的距离远近,从而产生强烈的立体感。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。



  正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。

  当然,只有一只眼的话,也就无所谓视差位移了,其结果也是无法产生立体感。例如,闭上一只眼睛去做穿针引线的细活,往往看上去好像线已经穿过针孔了,其实是从边上过去的,并没有穿进去。而现在我们所看到的图片、电影、玩的游戏都是平面景物,虽然图像效果非常逼真,但由于双眼看到的图像完全相同,自然就没有立体感可言。

    如果要从一幅平面的图像中获得立体感,那么这幅平面的图像中就必须包含具有一定视差的两幅图像的信息,再通过适当的方法和工具分别传送到我们的左右眼睛。

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135#
发表于 2012-4-19 10:24:01 | 只看该作者
不是很赞同....自然界中的声音从发声点开始就是点音源,其传播模式是球状的声波...我们之所以能"定位" 其 ...
rock 发表于 2012-4-19 09:02

距离与高低,声音所处空间大小,声压,反射等等因素影响着人耳的判断,其实际就是立体声

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136#
发表于 2012-4-19 10:36:05 | 只看该作者
听唱片或录音是应该听录音里的立体声?还是听音箱放出的声音(这个声音,在所处的空间里,同样是立体声)?

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137#
发表于 2012-4-19 10:36:41 | 只看该作者
几维已不重要了,关键是看笑话的“料”又少了
牛仔 发表于 2012-4-18 13:02

原来牛哥是来坛子里看笑话的,良心大大地坏~~~

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138#
发表于 2012-4-19 11:13:30 | 只看该作者
本帖最后由 Jwang 于 2012-4-19 11:15 编辑
听唱片或录音是应该听录音里的立体声?还是听音箱放出的声音(这个声音,在所处的空间里,同样是立体声)? ...
牛仔 发表于 2012-4-19 10:36

立体声不是个几何的概念。想一想,这立体声的发声方式和自然界中的声音发声方式的不同。立体声是企图模仿自然界中的声音,但自然界中的声音不是立体声。不要看到立体两字就认为凡是在空间的声音就是立体声。立体声定义是很明确的。只是指重播中的一种方式。曾看有人在168讲四维空间里的音乐。都是胡说。

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139#
发表于 2012-4-19 09:02:32 | 只看该作者
立体声的概念是一个几何概念,是指在三维空间中占有位置的事物。因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方 ...
牛仔 发表于 2012-4-18 12:26


不是很赞同....自然界中的声音从发声点开始就是点音源,其传播模式是球状的声波...我们之所以能"定位" 其位置, 是依靠两耳对声能接收的强弱而产生的...

也许"立体声"的最初定义是如牛仔兄所言...但用"立体声"去形容自然界中的声音个人感觉不是很严谨...

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140#
发表于 2012-4-18 11:22:18 | 只看该作者
Rock讲的对。在实际的的演奏中都是点声源。比如说台上有100种乐器,那么就是有100个点声源。我们在音乐会听到的点声源的组合。而在音响中,如果我们把动圈式的二分频或三分频看成近似于点声源的话,那么在音响中我们是用两个点声源来虚拟100个点声源的组合声。可见现场和音响大不同的之一。这也是我在前面讲不要把现场和音响混起来谈的原因之一。

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141#
发表于 2012-4-18 11:34:04 | 只看该作者
听说好像是日本人做过乐器逐件录音,用几十只喇叭组成的喇叭阵模拟现场的试验。

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142#
发表于 2012-4-18 11:46:51 | 只看该作者
Rock讲的对。在实际的的演奏中都是点声源。比如说台上有100种乐器,那么就是有100个点声源。我们在音乐会听到 ...
Jwang 发表于 2012-4-18 11:22

这种单声道理论用在立体声不合适

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143#
发表于 2012-4-24 02:18:04 | 只看该作者
看完了没有看懂但还是坚持看完了

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144#
发表于 2012-4-17 19:47:06 | 只看该作者
公园里老头老太太们一起练习非常好听、“真实",但定位并不明显,声音好听还是有其它方面的内涵

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