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补充解释一下临界距离,是指听音室内直达声和混响声达到平衡的地方。说白了,就是在临界距离之内听音是以直达声为主,比较清晰,在临界距离之外听音是以混响声(环境声)为主,比较丰满。临界距离和房间面积、吸音比率、音箱特性有关。指向性好的箱子,临界距离就大。在无残响室,临界距离很大,音箱前面所有的空间都听的是直达声。在四壁未经处理反射声多的小房间,临界距离很小,也许只有1米左右。 - 录音室需要安静的声底和更多收录声音的细节,控制室需要审听录音中的瑕疵,所以声学装修都要控制混响,以追求直达声为主,后期再通过混响效果器加入各种算法的人工混响(古典音乐除外)。很多声学装修的理论文章照搬录音室设计理论,所以才有广泛流传的听音要听直达声的观点。 - 继续说说16字方针
1、
保留空间 声学意义上的音乐欣赏的小空间,是指小于7000立方米的空间。所以发烧友家里即使有60平米的听音室,也是属于小空间,再现20-20khz的全频比较困难。既然叫空间,就不光是指面积,房间的高度同样需要珍惜。有些发烧友为了调整房间三维的黄金比例,把中空的4-5米的净高用吊顶封到3米多,非常可惜。原因是一来吊顶不是刚性表面,房间的声学模式依然是按照吊顶之前的尺寸发展,二来是大净空对混响的形成和空气感的产生非常宝贵,压低后就自废武功了。
2、
谨慎吸音 声学实验表明,房间里的声音要经过6次反射之后,才能形成稳态的混响,如果房间吸音材料运用过多,经过6次反射后,声音的能量消失殆尽,房间就会变得“死寂”,声音就会失去亲切感、包围感和丰满感。对于普通听音室,平均吸音系数0.2是比较适中的。这相当于在20平米的房间里,有沙发、木地板铺小块地毯、厚窗帘、小块挂毯、两个唱片架(柜)的总吸声量。如果做整面墙体的槽孔板+吸音棉,吸音面积就会过多。 3、
平衡混响 混响的指标是全频的混响时间。一般规律是房间越大、越空荡,混响时间就越长,房间越小杂物越多,混响时间就越短。通常20平米以内的房间混响时间控制住0.3秒以内比较合适(低频可以略长一点),40平米的房间混响时间可以调整到0.4-0.5秒。混响时间过短声音听起来比较清晰干瘦,过长则浑浊拖沓。通常低频、中频、高频的混响时间是不同的,但不能悬殊太大。例如低频0.4、中频0.2、高频0.4,人声就会单薄,像从井中发出来;低频0.4,中频0.3,高频0.1,声音就会沉闷,缺少微动态。 需要注意的是,混响时间虽然是描述混响的最主要指标,但其实即使全频都有同样的混响时间,不同面积、不同材质的空间,听感上也大不相同。这是因为混响的建立和衰减有多种线性模式,面对各种调整混响的材料,我们要根据不同材料的个性掌握平衡度。 4、
控制反射
这是说的反射是指早期反射声。控制早期反射声是音响空间声学调整的重中之重,但并没有得到烧友普遍的重视。有的烧友虽然意识到了,但相关讨论比较少,难以掌握方法。镁声查了很多资料,做了很多试验,感觉摸索出了点门道,汇报出来供大家参考。也希望得到行家的指导。
假设在一间漆黑的听音室,音箱发出一个音符,人耳听到的首先是不受空间影响的直达声,瞬间后,再听到经过侧墙、天花、后墙、地面反射来的早期反射声。这个“瞬间”的时长从1毫秒到30毫秒不等。人耳能敏感感受这个时长,从而判断房间的大小。也就是说,早期反射声是听感产生空间感的基础。
在几个著名好声的音乐厅,例如维也纳金色大厅等,其一大共同点就是观众席能听到延时适中、扩散合适的侧墙早期反射声。星海音乐厅也是通过在台口两侧设置矮墙,来取得适当的早期反射声。早期反射声相对直达声到达的时差如果在10到30毫秒,对声音是大有裨益的,可以增加声音的亲切感。到达的时差小于5毫秒,会影响高频的延伸和空气感;到达的时差长于50毫秒,就会变成回声。
回到我们的听音空间。假设音箱距离侧墙是2米,和直达声对应的距离差大约是3米多,延时大约是10毫秒,这是件好事。如果距离侧墙只有0.7米,距离差是1米,延时就只有3毫秒,会损失高频和空气感。
另外,声音每经过一次反射,相位就会反相,反相后的反射声混着直达声到达人耳,会产生梳状滤波效果,严重影响声音的音色和流畅感,使得声音紧张和刺耳。
通过反射声控制,可以很大程度地解决上述问题。
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