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本帖最后由 如水 于 2011-8-20 22:20 编辑
yfhehui 兄好,lanclot兄说得对,如果是要求无限接近真实的还原那就需要无限多个音箱,至少要有多个话筒的录音信息和空间位置一一对应多个音箱重放.
但根据德.波唉效应和立体声原理,我们可以用左右2声道合成水平音场,上下2声道合成上下音场.也就是说至少用4个话筒和4个音箱就可以完成我们需要的全立体声音场(环绕声音场别论)
那为什么我们现在没有4声道立体声呢?
因为人耳对声音方位的辩别能力,在水平方向上要远好于竖直方向.(水平方向上主要靠双耳效应来辨别,而竖直方向靠耳廓的回音差来辨别,也就是上面说过的耳廓效应.)
所以对于2声道立体声的发明者们来说,也许他们当初就只考虑到这种感受.当然可能更没有想到现在我们烧友的耳朵竟然如此挑剔
虽然已经有杜比AC-3,DTS等多声道格式,但它们都服务于电影等环绕声.而没有真正为我们烧友考虑的4声道立体声,也许这个市场太小了!
所以严格意义上来说,我们今天的2声道立体声只是左右方位上的立体声.至于现在我们能感觉到的音场高度和深度实际上跟喇叭的高度和听音室各项吸收和反射有关.跟各种乐器的频段能量在各频段喇叭的分布有关,跟录音后的混响效果有关.也跟我们对现场听音经验的心理认知度有关.
不同的系统,不同的房间,不同的音乐,不同的人对声场的高度的判断都有相当大的影响和差别,也进一步说明了这样营造的声场的虚拟高度是非常不确切的!
当然如果一定要确切描述的话就是:系统放在一个无边际的空间里或者说是全吸收无反射的空间里,采用全频段同轴单元.那么这个时候您会百分百听到声音就分布在2个喇叭的连线上.如果不是,那是超自然了,让我下地狱吧!
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